Biện pháp khắc phục đang làm lại Max Payne 1 và 2

Biện pháp khắc phục đang làm lại Max Payne 1 và 2

Đây là một số tin tức thực sự khiến chúng ta mất cảnh giác ngày hôm nay: Remedy đang làm lại những kiệt tác bắn súng góc nhìn thứ ba Max Payne và Max Payne 2: Sự sụp đổ của Max Payne.

Các khoản thanh toán làm lại sẽ được phân phối dưới dạng một gói và không có khả năng được phát hành sớm. Biện pháp khắc phục nói rằng dự án đang trong “giai đoạn phát triển ý tưởng.”

Hiện tại, tin tức chỉ là Remedy đã có thể tiếp tục dự án, điều này đã không được đưa ra. Remedy đã tạo ra cả hai trò chơi Max Payne ban đầu, nhưng Rockstar đã xuất bản chúng và vẫn kiểm soát bản quyền Max Payne. (Rockstar đã tự phát triển Max Payne 3.)

Theo thông báo của Remedy, hãng đã tiếp cận Rockstar với ý tưởng làm lại các trò chơi, và người đồng sáng lập Rockstar, Sam Houser, đã rất “phấn khích” trước ý tưởng này. Rockstar đang tài trợ cho việc phát triển các bản làm lại, với ngân sách sẽ “phù hợp với việc sản xuất một trò chơi AAA điển hình”, Remedy cho biết. Không có gì ngạc nhiên: Remedy có kế hoạch sử dụng công cụ trò chơi Northlight, công cụ gần đây nhất được thấy trong Control.

Trò chơi Max Payne đầu tiên được phát hành vài năm sau khi The Matrix ra rạp, và là trò chơi đầu tiên thực sự đóng đinh lối chơi bắn súng slo-mo phổ biến trong bộ phim; ảnh hưởng đó cũng có thể được nhìn thấy trong các cấp độ New York tồi tệ của Max Payne, đặc biệt là ga tàu điện ngầm nơi nó bắt đầu.

Những điểm tương đồng với The Matrix chủ yếu kết thúc ở đó. Max Payne là một bộ phim kinh dị phi kịch tính kể về một cựu cảnh sát ra ngoài để trả thù. Câu chuyện của nó được phân phối với những đoạn xen kẽ theo phong cách truyện tranh và những gì còn lại là một số tác phẩm VO hay nhất trong tất cả các trò chơi điện tử. Hãy nghĩ đúng là Thám tử, nhưng ít tinh tế hơn.

Tôi không biết về các thiên thần, nhưng chính nỗi sợ đã mang đến cho đàn ông đôi cánh.

Max Payne 2 cũng đáng chú ý với vật lý Havok của nó , khá đột phá vào thời điểm đó — tôi đã dành hàng giờ để bắn và chạy vào thùng chỉ để làm cho chúng bay xung quanh, như tôi cũng đã làm trong Half-Life 2.

Và, có lẽ quan trọng nhất, không ai từng chơi Max Payne 1 có thể quên gương mặt của Max: một bức ảnh giám đốc sáng tạo của Remedy, Sam Lake được dán lên một cái đầu thấp. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều hy vọng các mô hình Lake cho các bản làm lại. (Anh ấy không thay đổi nhiều!)

Một mối quan tâm là Rockstar có thể xóa Max Paynes gốc khi các phiên bản làm lại phát hành, điều này sẽ gây thất vọng. Đã từng có tiền lệ: Sau khi phát hành Grand Theft Auto: The Trilogy, Rockstar đã loại bỏ các bản gốc để bán , điều này đặc biệt gây khó chịu vì các bản làm lại quá buồn tẻ. Đây là hy vọng vẫn có thể mua được Max Payne ở dạng Lake-face ban đầu của anh ấy sau khi bản làm lại phát hành — nếu không, hãy viết thư và tôi sẽ cho bạn mượn đĩa của mình.

Tôi cũng hy vọng các lệnh của bảng điều khiển được giữ nguyên trong các bản làm lại và chúng có thể sửa đổi được như bản gốc, nhưng tôi không nín thở. Tuy nhiên, thời gian thú vị.

Biện pháp khắc phục có rất nhiều điều đang diễn ra: Epic Games đang xuất bản Alan Wake 2 và một trò chơi sắp tới khác từ studio, đồng thời hãng cũng có thỏa thuận với 505 Games để tạo ra một spin-off Kiểm soát nhiều người chơi .